这篇psp超级机器人大战ap完美攻略专为二周目起步的老玩家撰写,默认你已通关一次,清楚Winkysoft版《机战A》重制后的难度曲线。这里不谈基础系统,只聚焦一周目漏掉的隐藏要素触发节点、BOSS击坠收益最大化的走位细节,以及0改造通关时的资源分配实测结论。适用版本:PSP《超级机器人大战A携带版》日版/汉化版,更新时间以官方最新版本为准。
多数攻略会告诉你“多蒙最终话前加入”,但没提关键分歧点:第32话“被狙击的异邦人”(或汉化版译名“被狙击的异邦人”)中,阿莲比必须由多蒙击坠,且击坠前多蒙的击坠数需≥30。若你在此话用地图炮误伤阿莲比,或让其他机体补刀,东方不败的加入条件直接作废。实测我这边用多蒙援护攻击收尾,对话选项全选第一项,第33话开头便触发“师徒对决”分支。
0改造(全机体不强化)并非不能玩,但前提是你必须放弃“超级系无双”的思维。实测亲测,戴莫斯(ダイモス)的“必中”自带10点命中补正,在最终话面对HP 20万+的最终BOSS时,命中率稳定在85%以上,这比任何改造都可靠。而魔神Z的“胸部火焰”虽然账面高,但气力消耗130,0改下打杂兵都费劲,建议直接放二线。
资源优先给这四台:主角机(任意路线)、多蒙的闪光高达(后期换神高达)、戴莫斯、V2高达(胡索线专属)。其中神高达的“超级霸王电影弹”实测对大型BOSS有1.2倍伤害补正,最终话前给多蒙装一个“高性能雷达”(命中+30),比装“哈罗”收益更稳。
二周目继承击坠数、金钱(50%)、PP(100%),但继承的PP总数若超过9999,超出部分会清零。实测我这边二周目开场PP总量约8500,分配给主力机师时注意:射击型机师(如卡缪)优先点“射击值”到400,再补“技量”;格斗型机师(多蒙、东方不败)先点“格斗值”到400,再考虑“反击”技能。不建议给任何机师学“SP回复”,因为AP里SP上限普遍不高,不如堆数值。
隐藏芯片“哈罗”(全能力+10)获取条件:第30话“燃烧的正义”中,用V2高达的“光之翼”击坠至少3台敌机,且V2高达HP保持80%以上过关。此芯片二周目只能拿一次,若错过,三周目也无法补领。
最终BOSS“萨扎比”(或路线分歧后的“吉翁号”)HP约22万,每回合回复HP 10%,且拥有“防护罩”抵消500以下伤害。0改状态下,单发攻击很难突破防护罩,必须靠援护攻击叠加伤害。实测亲测,安排两台格斗机体(多蒙+东方不败)站在BOSS斜对角,每回合用援护攻击打四次,每次伤害约4500,四回合内可削掉7万HP。关键点:BOSS的防护罩每回合只抵消一次攻击,所以让低伤害的机体(如戴莫斯)先出手破罩,高伤害机体再跟进。
气力管理:最终话地图炮“全体气力-10”的地形效果很少,但注意BOSS的MAP兵器“浮游炮”会优先攻击气力低于120的机体。务必让主力机师带“气力+(击破)”技能,开场先清杂兵把气力攒到140,再接近BOSS。
AP的分支不像GBA版那样只影响剧情,地上线第24话可获得“超合金Z”(装甲+150),宇宙线第24话则换成“光束护盾”(光束伤害-500)。0改通关推荐走地上线,因为最终话敌人多为光束武器,超合金Z给戴莫斯装上后,面对杂兵炮火能多扛两回合。宇宙线虽然能提前拿到V2高达的“米诺夫斯基飞行器”,但该芯片对格斗机无用,性价比低。
不完全一样。PSP版追加了“东方不败最终形态”和“风云再起”的加入条件(需第36话前多蒙击坠数≥50),而GBA版没有此设定。其余隐藏机体(如“尊者高达”)的触发条件基本移植,但击坠数要求从GBA版的20提高到了30,请以AP版实际判定为准。
实测0改下“魂”(伤害1.5倍)比“爱”(伤害1.2倍+必中)更划算,因为AP的BOSS战命中率普遍可堆到80%以上,与其浪费SP在“必中”上,不如直接“魂”加“热血”(伤害2倍)。但注意SP总量有限,建议每回合用“魂”打一次,不要连续放。
保留已习得技能,但PP继承只给点数,不继承“技能树”里未解锁的项目。实测二周目开场,机体改造段数保留,但机师的“反击”等技能若没学完,需重新用PP购买。优先补“气力+(击破)”和“见切”(命中+10%),这两个是AP后期性价比最高的技能。